Teclas personalizadas
Sua tecla X virou uma smoke.
No CS, X é a tecla da sua smoke. A gente imprime exatamente isso — uma keycap com o ícone da arma ou utilitário que aquela tecla ativa no seu jogo. Sem adivinhação, sem etiqueta colada: a tecla já mostra o que ela faz.
Como funciona
Da tecla ao ícone, em 4 passos
[01]
Escolha o jogo e as teclas
Quais teclas você quer personalizar — pode ser uma só ou o seu set de utilitários inteiro.
[02]
Diga o que cada tecla faz
Arma primária, secundária, granada, habilidade, comando — você descreve, a gente desenha o ícone.
[03]
Modelamos e imprimimos
Cada keycap é modelada com o ícone certo, no formato compatível com o seu teclado.
[04]
Encaixa e joga
Chega pronta pra trocar na hora — sem ferramenta especial além do que já vem com seu teclado.
O que pode virar ícone
Qualquer tecla com uma função vira uma keycap
Armas primárias
Rifle, SMG, shotgun — o ícone da arma que você mais usa, na tecla de troca rápida.
Armas secundárias
Pistolas e armas de backup, pra identificar na hora sem pensar.
Utilitários
Granadas, smoke, flash, molotov — qualquer utilitário com tecla dedicada.
Habilidades
Skills de personagem em MOBAs e heroshooters — Q, W, E, R do seu jeito.
Exemplo real
No CS, é assim que a gente pensa cada tecla
| Tecla | Ação | Jogo |
|---|---|---|
| X | Smoke grenade | CS |
| C | Flashbang | CS |
| Z | HE grenade | CS |
| Q / E | Habilidades de personagem | Genérico |
O conceito vale pra qualquer jogo com keybinds — descreve a ação da sua tecla e a gente desenha o ícone.
Criar meu set
Pare de adivinhar qual tecla é qual.
Diga quais teclas e o que cada uma faz — a gente cuida do ícone, da modelagem e da impressão.
criar_meu_set